Calcio:

Esito finale: Pronostica il risultato dell'incontro. Tutte le scommesse fanno riferimento agli interi 90 minuti di gioco inclusi quelli di recupero. Non sono invece inclusi eventuali tempi supplementari. Esempio: nella scommessa calcistica “Esito Finale 1X2”, gli esiti possibili sono 1(vince la squadra di casa), X(pareggio) e 2(vince la squadra fuori casa).

Handicap 1X2: Pronostica il risultato dell’incontro considerando l’handicap. Alla squadra favorita, è attribuito un handicap che influenzerà la determinazione dell'esito vincente e che andrà dunque sottratto al punteggio della squadra cui tale handicap è attribuito. Si considerano solo i tempi regolamentari. Ai fini della scommessa non verranno perciò considerati i tempi supplementari e i calci di rigore.

  • Esempio: Inter – Napoli 1X2 Handicap (handicap di 1 gol all’Inter
  • Risultato finale: Inter – Napoli 2 a 0 = vincente 1
  • Risultato finale: Inter – Napoli 2 a 1 = vincente X
  • Risultato finale: Inter – Napoli 1 a 1 = vincente 2

Goal/No Goal: Bisogna pronosticare il risultato finale di una partita prendendo in considerazione solo i tempi regolamentari escludendo tempi supplementari e rigori. L'esito è “goal” in caso le squadre segnino entrambe almeno un goal(risultato finale 1-1, 2-1, 2-2, 1-3, ecc.). L'esito è “no goal”se almeno una squadra non segna (risultato finale 1-0, 0-2, 0-0, 3-0, etc.).

Doppia chance in: Questa alternativa di gioco deriva dal mercato 1X2 e da la possibilità di pronosticare due dei tre esiti finali possibili in un’unica soluzione. La doppia chance IN (1X) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra di casa. Per questa tipologia di scommessa bisogna considerare solo i tempi regolamentari escludendo dunque supplementari ed eventuali rigori.

Doppia chance out: Questa alternativa di gioco deriva dal mercati 1X2 e dà la possibilità di pronosticare due dei tre esiti finali possibili in un’unica soluzione. La doppia chance OUT (X2) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra in trasferta. Per questa tipologia di scommessa bisogna considerare solo i tempi regolamentari escludendo dunque supplementari ed eventuali rigori.

Under/Over 2,5: Quanti goal saranno segnati in questo incontro? Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a 2,5 goal. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

  • Esempio: Roma – Lazio = 1-1 (under 2.5 vincente)
  • Roma – Lazio = 2-1 (over 2.5 vincente)

Under/Over 3.5: Quanti goal saranno segnati in questo incontro? Bisogna pronosticare se la somma dei goal realizzati alla fine della partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a 3,5 goal. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

  • Esempio: Roma – Lazio = 2-1 (under 3.5 vincente)
  • Roma – Lazio = 2-2 (over 3.5 vincente)

Risultato esatto: Pronostica l'esito finale di questo incontro. Tutte le scommesse fanno riferimento agli interi 90 minuti di gioco inclusi quelli di recupero. Non sono invece inclusi eventuali tempi supplementari.

Parziale 1°Tempo/Finale: Quale sarà il risultato di questo incontro a Fine 1º Tempo e a Fine Partita? Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Esempio:
Inter – Milan
1° tempo: 0-0 (esito X)
Risultato finale: 2-1 (esito X)
Esito Vincente X/1

Espulsione SI/NO: Occorre pronosticare se durante i tempi regolamentari un giocatore sarà sanzionato con un cartellino rosso. Possono essere individuati solo i giocatori in campo ed in panchina; non vengono dunque considerate eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono infine escluse espulsioni comminate a seguito del triplice fischio.

Rigore SI/No: Sarà assegnato un rigore durante l’incontro? Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Primo marcatore: Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all'interno di una lista predefinita da AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0; Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.

Marcatori 1X2 - Manifestazione: La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Aams avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione. La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputati incontri.

Marcatori 1X2 - Avvenimento: La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Aams avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati. La refertazione avverrà in base al tabellino dell'avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Vincitore / Vincente: Devi pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l'atleta che vincerà una particolare classifica (es. Classifica Cannonieri serie A) scegliendo tra una delle opzioni proposte. Se nella Classifica Cannonieri si verifica l'arrivo in parità di 2 o più giocatori, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Ad esempio: arrivo a pari merito di 2 giocatori quotati a 2,60 e 4,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,30 e 2,00.

Passaggio turno: Occorre pronosticare quale squadra passerà il determinato turno preso in considerazione.

Esito 1°Tempo 1X2: Pronostica il risultato (1X2) di una partita nei primi 45 minuti di gioco.

Testa a testa: Consiste nel pronosticare quale tra le due squadre supererà il turno o più generalmente chi si aggiudicherà il miglior piazzamento al termine dell’evento preso in considerazione.

Marcatore SI/NO: Bisogna pronosticare se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita considerando oltre ai 90 minuti regolamentari anche i tempi supplementari. Per quanto riguarda questa tipologia di scommessa non verranno prese in considerazione le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Si procede, a partire dal primo palinsesto aperto successivamente alla pubblicazione della presente nota sul sito istituzionale di AAMS, alla modifica gestionale della scommessa sopra citata, significando che in caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate.

Somma goal finale: necessario pronosticare il numero totale di goal che verranno realizzati nellincontro oggetto di scommessa. Tutte le scommesse si riferiscono ai 90 minuti dell'intera partita inclusi i minuti di recupero. Non sono invece inclusi gli eventuali supplementari.

Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma algebrica dei goal realizzati in una partita è pari (es.0-0, 3-1, 2-2 etc) oppure dispari (0-1 2-1 2-3 etc).

Possesso palla 1X2: La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

Squadra che ha registrato più calci d'angolo 1X2: La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d’angolo a suo favore.Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

Squadra che ha subito più ammonizioni 1X2: La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

Squadra 1X2 Casa\Ospite: si deve pronosticare se la somma dei gol nel primo tempo della squadra presa in considerazione (casa o ospite) sia maggiore uguale o minore dellla somma dei gol nel secondo tempo. (ad esempio: MILAN-UDINESE 3-0 di cui il primo tempo finisce 2-0 corrisponderebbe al segno 1).

Totale calci d'angolo: La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero. Le ipotesi proposte sono: meno di 6, 6-8, 9-11, 12-14, più di 14. La certificazione dei risultati è predisposta dalla scrivente Amministrazione sulla base dei dati ufficiali prodotti dall’organizzatore della manifestazione. In assenza di tali dati ufficiali, le scommesse sono rimborsate.

Modalità della vittoria: La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento.

  • Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
  • Vittoria squadra A ai tempi supplementari
  • Vittoria squadra A ai rigori
  • Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
  • Vittoria squadra B ai tempi supplementari
  • Vittoria squadra B ai rigori

Under/Over 0,5 Primo Tempo: La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della prima frazione di gioco verrà realizzato un numero inferiore o superiore di reti rispetto al parametro prefissato pari a 0,5.

Under/Over 0,5 Secondo Tempo: La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della seconda frazione di gioco verrà realizzato un numero inferiore o superiore di reti rispetto al parametro prefissato pari a 0,5.

Segna GOAL squadra SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra segna almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Antepost Calciomercato: La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata da AamS al termine della sessione estiva del calciomercato nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.

Punti dopo due giornate: La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: zero, uno, due, tre, quattro, sei.Qualora due o più squadre effettuino incontri – relativi alle dette prime due giornate di campionato - dopo il 3 settembre 2009, le scommesse relative ai punti ottenuti da dette squadre saranno rimborsate.

Under /Over numero di goal segnati in una giornata: I valori degli Under/Over sono stabiliti, sulla base della tipologia del campionato di riferimento, tra 11,5 e 30,5. L'implementazione delle scommesse con i vari indici di riferimento avverrà sulla base delle esigenze e delle risultanze del mercato. L'accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l'inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Prossimo calcio d'angolo - Live: La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

UNDER/OVER CORNER: La scommessa consiste nell'individuare se, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.
I margini sono: 7,5 – 8,5 – 9,5 – 10,5 – 11,5 – 12,5 – 13,5.

Risultato esatto – Live: La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

Segna gol 1: La scommessa sopra indicata, già proposta in modalità live, viene proposta progressivamente in modalità pre-match per le partite dei principali campionati e/o manifestazioni.

Segna gol 1 – Primo tempo – Live: La scommessa sopra indicata è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

SCOMMESSA LIVE – CALCIO D'INIZIO: La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato avvenimento.

1X2 Primo Tempo - Live: La scommessa "1X2 Primo Tempo Live" consiste nel pronosticare, in modalità live, l'esito del risultato del primo tempo di gioco. La chiusura dell'accettazione del gioco avviene, orientativamente, al minuto 44esimo circa.

1X2 Secondo Tempo - Live": La scommessa "1X2 Secondo Tempo Live" consiste nel pronosticare, in modalità live, l'esito del risultato del secondo tempo di gioco. La chiusura dell'accettazione del gioco avviene, orientativamente, al minuto 89esimo circa.

Basket:

Testa a testa risultato: Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro. Tutte le scommesse si riferiscono anche ai tempi supplementari.

Esito finale 1X2: Pronostica il risultato dell’incontro. Esempio: nelle scommesse “Esito Finale 1X2”, gli esiti possibili sono 1 (vince la squadra in casa con almeno 6 o più punti di scarto), X (pareggio, una delle due squadre vince o perde con max 5 punti di scarto) e 2 (se la squadra fuori casa vince con almeno 6 o più punti di scarto).

1X2 – X/quarto: La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/dispari – X/quarto: La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – X/quarto: La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5). Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.

Testa/Testa – X/quarto: La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio. Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Testa a Testa con Handicap: Consiste nel pronosticare quale tra le due squadre vincerà l’incontro al termine dei tempi regolamentari, compresi eventuali tempi supplementari.. Alla squadra favorita, è attribuito un handicap che andrà ad influenzare la determinazione dell'esito vincente e che andrà dunque sottratto al punteggio della squadra cui tale handicap è attribuito.

Esempio: Italia - USA: 60-70, handicap di 6,5 punti a USA
Il risultato verrà calcolato come di seguito:
Italia 60
USA 70-6,5 = 63,5
Quindi il segno sarà 2

Margine Vittoria 12 esiti: Occorre scommettere sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra.

A 1-5B 1-5
A 6-10B 6-10
A 11-15B 11-15
A 16-20B 16-20
A 21-25B 21-25
A >26B >26

Under/Over: Bisogna pronosticare se la somma albegrica dei punti realizzati alla fine dei 4 tempi di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) a 150.5 o 155.5 o 160.5 punti (varia a seconda della partita).

Testa a testa: Chi passerà al prossimo turno? Occorre pronosticare quale ra le due squadra in competizione passerà il turno della competizione.

Pari/Dispari: La scommessa consiste nell'individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari

Tennis:

Testa a Testa risultato: Occorre pronosticare quale dei due giocatori vincerà l’incontro. Se un giocatore si ritira prima di scendere in campo tutte le scommesse saranno rimborsate. Nel caso in cui un giocatore si ritirasse a incontro iniziato, le scommesse effettuate su quel giocatore saranno considerate perdenti.

Set betting: Quale sarà il punteggio di questo incontro? È necessario pronosticare quanti set vince ogni giocatore in quel determinato incontro. Se un giocatore si ritira tutte le scommesse saranno rimborsate.

Vincitore 1° set: La scommessa sopra indicata, già proposta in modalità live, viene proposta progressivamente in modalità pre-match per le partite delle principali manifestazioni.

UNDER/OVER GAME MATCH:La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei games è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. Per i match al meglio dei 3 set, i margini sono: 14,5 – 16,5 – 18,5 –19,5 - 20,5 – 21,5 - 22,5 – 24,5 - 26,5 – 28,5. Per i tornei al meglio dei 5, i margini sono: 30,5 – 32,5 – 34,5 –35,5 - 36,5 –37,5 - 38,5 – 40,5 – 42,5 – 44,5.
Per le scommesse sopra citate, si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Volley:

Testa a Testa risultato: Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro scegliendo la squadra in casa (segno 1) o la squadra fuori casa (segno 2).

Under/Over Punti set: La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. In modalità pre-match la scommessa è aperta per i soli primi tre set con i seguenti parametri che sono validi anche per il golden set e per i primi quattro set in modalità live (37,5 - 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5– 46,5 – 49,5). Per il quinto set, in modalità live, i parametri sono i seguenti: 25,5 – 27,5 – 29,5. L'accettazione del gioco per la presente scommessa verrà aperta, in modalità live, set dopo set. I concessionari provvederanno ad inibire il gioco sugli esiti già raggiunti. In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

Rugby:

Esito Finale 1X2: Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro scegliendo la squadra in casa (segno 1), il pareggio (segno X) o la squadra fuori casa (segno 2).

Vincente Competizione: Devi pronosticare la squadra vincente di una competizione scegliendo tra una lista delle squadre partecipanti.

Handicap 1X2: Pronostica il risultato dell’incontro, scegliendo la vittoria della squadra in casa (segno 1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta, considerando l’handicap. Alla squadra favorita, è attribuito un handicap che influenzerà la determinazione dell'esito vincente e che andrà dunque sottratto al punteggio della squadra cui tale handicap è attribuito.

Prossima meta – Live: Si introduce la scommessa sopra indicata che consiste nell'indovinare quale squadra, in un determinato incontro di rugby, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della prima squadra proposta, con il segno 2 la meta della seconda squadra proposta, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

Under/Over: sono confermate in palinsesto le seguenti scommesse Under and Over:
Under/Over 37,5;
Under/Over 40,5;
Under/Over 43,5;
Under/Over 46,5.

Hockey:

Esito Finale 1X2: Occorre pronosticare quale delle due squadre vincerà l’incontro scegliendo la squadra in casa (segno 1), il pareggio (segno X) o la squadra in trasferta (segno 2).Ai fini della scommessa vengono considerati i tempi regolamentari.

Under/Over 4,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER).

Under/Over 7,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER).

Under/Over 9,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER).

Under/Over 9,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER).

Hockey su Ghiaccio:

Testa a Testa e Testa a Testa con Handicap: si deve pronosticare il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out.

Scommessa 1X2 e Scommessa 1X2 con Handicap: è relativa al risultato riferito ai tempi regolamentari.

Under/Over (da 4,5 a 12,5): è relativa al risultato al termine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out.

Ciclismo:

Podio - piazzato SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Baseball:

Testa a Testa: Devi pronosticare la squadra vincente al termine della partita (compresi eventuali innings supplementari) scegliendo la squadra in casa (segno 1) o la squadra fuori casa (segno 2).

Under/Over (da 6,5 a 12,5): è relativa al risultato al termine degli eventuali tempi supplementari (extra inning).

Sci:

Podio - piazzato SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data competizione.

Migliore della lista: Devi pronosticare il miglior piazzato fra gli sciatori presentati nella lista.

Testa a Testa:Devi pronosticare quale dei due sciatori messi a confronto otterrà il migliore piazzamento finale.

Calcio a 5:

Antepost vincente: La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.

Esito finale 1X2: La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. E’ possibile l’accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.

Under/Over 4,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5 goal (OVER).

Under/Over 5,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER).

Under/Over 6,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER).

Under/Over 7,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER).

Under/Over 8,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5 goal (OVER).

Under/Over 9,5: La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5 goal (OVER).

Pari o Dispari: La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.

F1:

Testa a testa qualifiche: La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Pole Position: Devi pronosticare chi sarà il pilota a partire in pole position, scegliendo in una lista di nomi proposti.

Vincente Mondiale Piloti F1: definita vincente la scommessa che pronostica il pilota che si aggiudicher il mondiale dell'anno preso in considerazione.

Vincente Mondiale Scuderie F1: È definita vincente la scommessa che pronostica la scuderia (Ferrari, McLauren, Renault…ecc.) che si aggiudicherà il mondiale dell’anno preso in considerazione.

Vincente GP: È definita vincente la scommessa, relativa a un Gran Premio, che pronostica il pilota che si aggiudicherà il primo gradino del podio dell’evento.

Podio - piazzato SI/NO: La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Migliore Gruppo Uno GP: La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. N.B. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse abbinate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Classificato / Non Classificato: Occorre pronosticare se il pilota prescelto si classificherà o meno secondo la normativa FIA. Per classificarsi, secondo tale normativa, il pilota deve concludere la gara o aver percorso almeno il 90% dei giri previsti.

Leader al termine 1° giro: La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1° posizione al termine del primo giro di gara. In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara.

Vincente qualifica ufficiale – GP - LIVE: La scommessa consiste nell'individuare quale pilota risulta classificato al primo posto al termine delle qualifiche ufficiali di un determinato Gran Premio. La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà ad un minuto dal termine della sessione di prova Q3; verrà inoltre sospesa l'accettazione del gioco sui concorrenti (esiti) che verranno di volta in volta eliminati dalle precedenti prove di qualifica (Q1 e Q2).

UNDER/OVER CLASSIFICATI: La scommessa consiste nell'individuare se il numero dei piloti classificati al termine di un
determinato Gran Premio è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. I margini sono: 15,5 - 16,5 - 17,5 - 18,5 - 19,5 – 20,5.

Moto GP:

Vincente Moto GP: La scommessa consiste nell’individuare il pilota vincentore di una specifica gara scegliendo in una lista di nomi proposti.

Pole Position: Devi pronosticare chi sarà il pilota a partire in pole position, scegliendo in una lista di nomi proposti.

Testa a Testa: La scommessa consiste nell’individuare il pilota meglio classificato tra i due messi a confronto di una specifica gara.

Vincente Campionato mondiale Moto GP: È definita vincente la scommessa che pronostica il pilota che si aggiudicherà il mondiale dell’anno preso in considerazione.

VINCENTE QUALIFICA UFFICIALE - LIVE: La scommessa consiste nell'individuare quale pilota risulta classificato al primo posto al termine delle qualifiche ufficiali di un determinato Gran Premio. La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà orientativamente a 30 secondi dal termine dell'ultima sessione di prova per la pole position (qualifica ufficiale).


Golf - Ryder Cup:

Squadra con punteggio maggiore: La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre avrà realizzato il punteggio più alto. Con il segno 1, lo scommettitore pronostica che la squadra europea realizza un maggior numero di punti; con il segno 2, lo scommettitore pronostica che la squadra americana realizza un maggior numero di punti; con il segno X, lo scommettitore pronostica che le due squadre realizzano un ugual punteggio.

Vincente Coppa:La scommessa consiste nell'individuare quale squadra al termine della manifestazione si aggiudicherà il trofeo. Si ricorda che in caso di pareggio il trofeo è assegnato al detentore (USA). Gli esiti possibili sono due: Europa – USA.

Hole in one: La scommessa consiste nell'individuare se nel corso delle giornate di gara verrà realizzata almeno una buca con un solo colpo. Gli esiti possibili sono due: SI – NO..

Vincente tra golfisti: La scommessa consiste nell'individuare quale fra due golfisti realizza un punteggio migliore.
Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2.

Gara singola 1X2: La scommessa consiste nell'individuare il risultato di una gara tra singoli golfisti. Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2. Con il segno 1, si pronostica la vittoria del primo golfista in palinsesto; con il segno 2, si pronostica la vittoria del secondo golfista in palinsesto; con il segno X, si pronostica il pareggio tra i due golfisti.

Punteggio golfista: La scommessa consiste nell'individuare il punteggio realizzato da un golfista. Gli esiti possibili sono tre: da 0 a 1,5; da 2 a 3,5; maggiore od uguale a 4.

PALLANUOTO:

ESITO FINALE 1X2 – LIVE: La scommessa consiste nell'individuare il risultato dell'incontro tra due squadre determinatosi alla fine dei tempi regolamentari. La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà, orientativamente, a 30 secondi dal termine dell'ultimo tempo regolamentare.

UNDER/OVER – LIVE:La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante i tempi regolamentari di uno specifico incontro sia inferiore o superiore ai seguenti limiti:
• U/O 13,5
• U/O 16,5
• U/O 19,5